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Nomenclature et pipeline – Doc complète

32 min read

SOMMAIRE

  1. Pipe du film « Horloge »
  2. Pipe du film « Masque »
  3. Nomenclature pour chaque étape
  4. Nomenclature détaillée pour chaque étape

1) Pipe du film « Horloge »

ETAPESLOGICIELSVERSIONS

MOD / RTP ( modé / retopo )
MAYA 2023.3.1
BLENDER4.2 lts
SLP ( sculpt )ZBRUSH2021
RIG ( rigging )MAYA 2023.3.1

TEX ( texture )
BLENDER4.2 lts
PAINTER10.1.2
CPT ( concept )PHOTOSHOP22.2
CFX ( character fx )HOUDINI (zbrush si en mode le hair)19.5.569 
CYC ( cyclo )BLENDER4.2 lts
SDS ( set dress )BLENDER4.2 lts
FX3DHOUDINI19.5.569 
LAY ( layout )BLENDER4.2 lts
ANM ( animation )MAYA2023.3.1
LGT ( lighting )BLENDER4.2 lts
CMP ( compositing )NUKE15.0v4


MTG ( montage )
AFTER EFFECT25.1
PREMIÈRE2024
DAVINCI18.0.1 (si possible 18.6.1)
MTR ( mastering/son )
ETA ( étalonnage )DAVINCI18.0.1 (si possible 18.6.1)
STB ( storyboard )PHOTOSHOP22.2

AMT ( animatique )
AFTER EFFECT25.1
PREMIÈRE2024
MOTEUR DE RENDUCYCLES4.2 lts

2) Pipe du film « Masque »

ETAPESLOGICIELSVERSIONS

MOD / RTP ( modé / retopo )
MAYA 2023.3.1
BLENDER4.2 lts
SLP ( sculpt )ZBRUSH2021
RIG ( rigging )MAYA 2023.3.1


TEX ( texture )
MAYA 2023.3.1
BLENDER4.2 lts
SUBSTANCE PAINTER10.1.2
CPT ( concept )PHOTOSHOP22.2
CFX ( character fx )HOUDINI 19.5.569 
CYC ( cyclo )MAYA2023.3
SDS ( set dress )MAYA2023

FX2D 
HARMONY(selon la license)
AFTER EFFECT25.1
FX3DHOUDINI19.5.569 
LAY ( layout )BLENDER4.2 lts
ANM ( animation )MAYA2023.3.1
LGT ( lighting )MAYA2023.3.1
CMP ( compositing )NUKE15.0v4
MTG ( montage )PREMIÈRE2024
MTR ( mastering/son )Abletonv12
ETA ( étalonnage )DAVINCI18.0.1 (si possible 18.6.1)
STB ( storyboard )HARMONY(selon la license)
AMT ( animatique )PREMIÈRE2024
MOTEUR DE RENDUARNOLD5.2.1.1

3) Nomenclature pour chaque étape

  • MOD ( modé )
  • RTP ( retopo )
  • SLP ( sculpt )
  • RIG ( rigging )
  • TEX ( texture )
  • CPT ( concept ) 
  • CFX ( character fx )
  • CYC ( cyclo ) 
  • SDS ( set dress )
  • FX2D
  • FX3D
  • LAY ( layout )
  • ANM ( animation )
  • LGT ( lighting ) 
  • CMP ( compositing ) 
  • MTG ( montage ) 
  • MTR ( mastering/son ) 
  • ETA ( étalonnage )
  • STB ( storyboard )
  • AMT ( animatique )

4) Nomenclature détaillée pour chaque étape

Quand dans ce doc, vous verrez #, cela veut dire que c’est un chiffre

Dans ce doc, quand vous verrez “ext”, cela veut dire que c’est extension libre pour le format que vous voulez, comme .ma ou .blend ou plein d’autres. Si la nomenclature précise une extension, veuillez en choisir une s’il y en a plusieurs comme fait dans les exemples présentés ci-dessous.

a) MOD (modé)

Dans le dossier MOD : (ici vous pouvez trouver les dossiers OLD / OUTPUT / PREVIEW / WORK . C’est aussi ici que vous devrez faire un release dès que vous sortez des choses dans OUTPUT et que vous demandez à faire valider)

MOD__Name__release.ext

Exemple : MOD__Eponge_release.ma

Dans le dossier MOD / OLD : (dans ce dossier se sont les versions du release, On mets un release quand on demande à faire valider par un lead ou autre et si une retakes est demandé ce release se glisse dans OLD et prend un ##)

MOD__Name__release##.ma/blend

Exemple : MOD__Eponge_release07.ma

Dans le dossier MOD / WORK : (dans ce dossier se sont les itérations de travail sur un fichier) 

MOD__Name__w###.ma/blend

Exemple : MOD__Eponge_release07.ma/blend

Dans le dossier MOD / OUTPUT: (dans ce dossier se sont les sorties sous différents format) 

MOD__NameAsset.fbx/abc/obj

EX: MOD__Eponge.fbx

Dans le dossier MOD / PREVIEW: (dans ce dossier se sont les previews pour voir les taches sans ouvrir la scène. Il y a aussi un dossier CYC_SCENES pour y sauvegarder la scène du cyclo avec l’asset ex: CYC_Eponge__CYCLO.ma/blend ) 

MOD__NameAsset__CYCLO/SCREEN.mp4/png

EX: MOD__Eponge__CYCLO.mp4

EX: MOD__Eponge__SCREEN.png

b) RTP (retopo)

Dans le dossier RTP : ( ici vous pouvez trouver les dossiers _OLD / OUTPUT / PREVIEW / WORK . C’est aussi ici que vous devrez faire un release dès que vous sortez des choses dans OUTPUT et que vous demandez à faire valider)

RTP__NameAsset__release.ma/blend

EX: RTP__PorteurEponge__release.ma

Dans le dossier RTP / _OLD : (dans ce dossier se sont les anciennes versions du release, On mets l’ancien release si une retake est demandé, ce release se glisse dans _OLD et prend un ##)

RTP__NameAsset__release##.ma/blend

EX: RTP__PorteurEponge__release01.blend

Dans le dossier RTP / WORK : (dans ce dossier se sont les itérations de fichier de travail)

RTP__NameAsset__w###.ma/blend

EX: RTP__PorteurEponge__w015.ma

Dans le dossier RTP / OUTPUT : (dans ce dossier se sont les sorties sous différents format)

RTP__NameAsset.fbx/obj/abc 

EX: RTP__PorteurEponge.fbx

Dans le dossier MOD / PREVIEW: (dans ce dossier se sont les previews pour voir les taches sans ouvrir la scène. Il y a aussi un dossier CYC_SCENES pour y sauvegarder la scène du cyclo avec l’asset ex: CYC_Eponge__CYCLO.ma/blend )

RTP__NameAsset__CYCLO/SCREEN.mp4/png

EX: RTP__PorteurEponge__CYCLO.mp4

EX: RTP__PorteurEponge__SCREEN.png

c) SLP (sculpt)

Dans le dossier SLP : ( ici vous pouvez trouver les dossiers _OLD / OUTPUT / PREVIEW / WORK . C’est aussi ici que vous devrez faire un release dès que vous sortez des choses dans OUTPUT et que vous demandez à faire valider)

SLP__NameAsset__release.ztl/zpr

EX: SLP__PorteurEponge__release.ztl

Dans le dossier SLP / _OLD: (dans ce dossier se sont les anciennes versions du release, On mets l’ancien release si une retake est demandé, ce release se glisse dans _OLD et prend un ##)

SLP__NameAsset__release##.ztl/zpr

EX: SLP__PorteurEponge__release05.ztl

Dans le dossier SLP / RESSOURCES/REFERENCES: (dans ce dossier se sont les ressources pour vous faciliter les tâches et/ou avoir des support pour faire vos tâches comme des textures, brush, scripts et etc, ici ce sont des références)

NameReference__REF.png/jpeg/pur  

EX: porteEponge__REF.png

Dans le dossier SLP / RESSOURCES/MESH: (dans ce dossier se sont les ressources pour vous faciliter les tâches et/ou avoir des support pour faire vos tâches comme des textures, brush, scripts et etc, ici se sont des meshs)

NameAsset__MSH.obj/fbx  

EX: porteEponge__MSH.png

Dans le dossier SLP / RESSOURCES/BRUSH: (dans ce dossier se sont les ressources pour vous faciliter les tâches et/ou avoir des support pour faire vos tâches comme des textures, brush, scripts et etc, ici se sont des brushs)

NameBrush.zbp 

EX: BlablaBrush.zbp

Dans le dossier SLP / RESSOURCES/ALPHA: (dans ce dossier se sont les ressources pour vous faciliter les tâches et/ou avoir des support pour faire vos tâches comme des textures, brush, scripts et etc, ici se sont des alphas)

NameAlpha.png 

EX: BlablaAlpha.png

Dans le dossier SLP / WORK: (dans ce dossier se sont les itérations de fichier de travail)  

SLP__NameAsset__w###.ztl/zpr

EX: SLP__PorteurEponge__w007.ztl

Dans le dossier SLP / PREVIEW: (dans ce dossier se sont les previews pour voir les taches sans ouvrir la scène. Il y a aussi un dossier CYC_SCENES pour y sauvegarder la scène du cyclo avec l’asset ex: CYC_Eponge__CYCLO.ma/blend ) 

SLP__NameAsset__CYCLO/SCREEN.mp4/png

EX: SLP__PorteurEponge__CYCLO.mp4

EX: SLP__PorteurEponge__SCREEN.png

Dans le dossier SLP / OUTPUT: (dans ce dossier se sont les sorties sous différents format) 

SLP__NameAsset.fbx/obj/abc  /  SLP__NameAsset_NameMaps.exr/png/jpeg

EX: SLP__PorteurEponge.fbx

EX: SLP__PorteurEponge_Displacement.exr

d) RIG (rigging)

Dans le dossier RIG : ( ici vous pouvez trouver les dossiers _OLD / OUTPUT / PREVIEW / WORK . C’est aussi ici que vous devrez faire un release dès que vous sortez des choses dans OUTPUT et que vous demandez à faire valider)

RIG__NameAsset__release.ma

EX: RIG__PorteurEponge__release.ma

Dans le dossier RIG / _OLD: (dans ce dossier se sont les anciennes versions du release, On mets l’ancien release si une retake est demandé, ce release se glisse dans _OLD et prend un ##)

RIG__NameAsset__release##.ma

EX: RIG__PorteurEponge__release08.ma

Dans le dossier RIG/ RESSOURCES/SCENE_REF: (dans ce dossier se sont les ressources pour vous faciliter les tâches et/ou avoir des support pour faire vos tâches comme des textures, brush, scripts et etc, ici c’est une scène maya qui sera appelé en références)

NameReference__SceneRef.ma

EX: PorteurEponge__SceneRef.ma

Dans le dossier RIG/ RESSOURCES/SCRIPTS: (dans ce dossier se sont les ressources pour vous faciliter les tâches et/ou avoir des support pour faire vos tâches comme des textures, brush, scripts et etc, ici se sont des scripts)

NameScript.py/mel

EX: AutoRig.py

Dans le dossier RIG/ WORK: (dans ce dossier se sont les itérations de fichier de travail)

RIG__NameAsset__w###.ma

EX: RIG__PorteurEponge__w009.ma

Dans le dossier RIG/ PREVIEW: (dans ce dossier se sont les previews pour voir les taches sans ouvrir la scène. Il y a aussi un dossier CYC_SCENES pour y sauvegarder la scène du cyclo avec l’asset ex: CYC_Eponge__CYCLO.ma/blend ) 

RIG__NameAsset__SCREEN.png

EX: RIG__PorteurEponge__SCREEN.png

e) TEX (texture)

Dans le dossier TEX : ( ici vous pouvez trouver les dossiers _OLD / OUTPUT / PREVIEW / WORK . C’est aussi ici que vous devrez faire un release dès que vous sortez des choses dans OUTPUT et que vous demandez à faire valider)

TEX__NameAsset__release.spp

EX: TEX__Eponge__release.spp

Dans le dossier TEX / _OLD: (dans ce dossier se sont les anciennes versions du release, On mets l’ancien release si une retake est demandé, ce release se glisse dans _OLD et prend un ##)

TEX__NameAsset__release##.spp

EX: TEX__Eponge__release08.spp

Dans le dossier TEX / RESSOURCES/REFERENCES: (dans ce dossier se sont les ressources pour vous faciliter les tâches et/ou avoir des support pour faire vos tâches comme des textures, brush, scripts et etc, ici ce sont des références)

NameReference__REF.png/jpeg/pur

EX: Eponge__REF.png

Dans le dossier TEX / RESSOURCES/IMAGES: (dans ce dossier se sont les ressources pour vous faciliter les tâches et/ou avoir des support pour faire vos tâches comme des textures, brush, scripts et etc, ici se sont des images)

NameRessource__IMG.png/jpeg

EX: Eponge__IMG.png

Dans le dossier TEX / RESSOURCES/AUTRES: (dans ce dossier se sont les ressources pour vous faciliter les tâches et/ou avoir des support pour faire vos tâches comme des textures, brush, scripts et etc, ici ce sont des ressources diverses) 

NameRessource__ATR.ext 

EX: JeSaisPas__ATR.sbar

Dans le dossier TEX / WORK: (dans ce dossier se sont les itérations de fichier de travail)

TEX__NameAsset__w###.spp

EX: TEX__Eponge__w012.spp

Dans le dossier TEX / PREVIEW: (dans ce dossier se sont les previews pour voir les taches sans ouvrir la scène. Il y a aussi un dossier CYC_SCENES pour y sauvegarder la scène du cyclo avec l’asset ex: CYC_Eponge__CYCLO.ma/blend ) 

TEX__NameAsset__CYCLO/SCREEN.mp4/png

EX: TEX__Eponge__CYCLO.mp4

EX: TEX__Eponge__SCREEN.png

Dans le dossier TEX / OUTPUT: (dans ce dossier se sont les sorties sous différents format)

NomAsset__typeTexture_(udim).png

EX: PorteurEponge_skin_1001.png

EX: Eponge__coteVert.png

f) CPT (concept)

Dans le dossier CPT 🙁 ici vous pouvez trouver les dossiers _OLD / OUTPUT / PREVIEW / WORK . C’est aussi ici que vous devrez faire un release dès que vous sortez des choses dans OUTPUT et que vous demandez à faire valider)

CPT__NameAsset__release.psd

EX: CPT__Eponge__release.psd

Dans le dossier CPT / _OLD: (dans ce dossier se sont les anciennes versions du release, On mets l’ancien release si une retake est demandé, ce release se glisse dans _OLD et prend un ##)

CPT__NameAsset__release##.psd

EX: CPT__Eponge__release09.psd

Dans le dossier CPT / WORK: (dans ce dossier se sont les itérations de fichier de travail) 

CPT__NameAsset__w###.psd

EX: CPT__Eponge__w426.psd

Dans le dossier CPT / PREVIEW: (dans ce dossier se sont les previews pour voir les taches sans ouvrir la scène. Il y a aussi un dossier CYC_SCENES pour y sauvegarder la scène du cyclo avec l’asset ex: CYC_Eponge__CYCLO.ma/blend )

CPT__NameAsset__SCREEN.png 

EX: CPT__Eponge__SCREEN.png

Dans le dossier CPT / OUTPUT: (dans ce dossier se sont les sorties sous différents format) 

CPT__NameAsset__BOARD/MODELSHEET.png

EX: CPT__Eponge__BOARD.png

EX: CPT__Eponge__MODELSHEET.png

g) CFX (character FX)

Dans le dossier CFX : ( ici vous pouvez trouver les dossiers _OLD / OUTPUT / PREVIEW / WORK . C’est aussi ici que vous devrez faire un release dès que vous sortez des choses dans OUTPUT et que vous demandez à faire valider) 

CFX__NameAsset__release.hip/hipc

EX: CFX__VesteporteurEponge__release.hip

Dans le dossier CFX / CACHE: (ici se sont les fichiers de cache de simulation du fichier release)

CFX__NameAsset__CacheName.bgeo.sc

EX: CFX__VesteporteurEponge__CacheShort.bgeo.sc

Dans le dossier CFX / _OLD: (dans ce dossier se sont les anciennes versions du release, On mets l’ancien release si une retake est demandé, ce release se glisse dans _OLD et prend un ##)

CFX__NameAsset__release##.hip/hipc

EX: CFX__VesteporteurEponge__release06.hip

EX: CFX__VesteporteurEponge__release.hip

Dans le dossier CFX /_OLD/ CACHE/V##: (ici se sont les fichiers de cache de simulation du fichier release dans old, attention à bien mettre dans un dossier V## s’il y a un nouveau release old qui est deposer) 

CFX__NameAsset__CacheName.bgeo.sc

EX: CFX__VesteporteurEponge__CacheShort.bgeo.sc

Dans le dossier CFX / RESSOURCES/REFERENCES: (dans ce dossier se sont les ressources pour vous faciliter les tâches et/ou avoir des support pour faire vos tâches comme des textures, brush, scripts et etc, ici ce sont des références)

NameReference__REF.png/jpeg/pur

EX: PorteurEponge__REF.jpeg

Dans le dossier CFX / WORK: (dans ce dossier se sont les itérations de fichier de travail) 

CFX__NameAsset__w###.hip/hipc

EX: CFX__VesteporteurEponge__w125.hip

Dans le dossier CFX /WORK/ CACHE:  (ici se sont les fichiers de cache de simulation du fichier work) 

CFX__NameAsset__CacheName.bgeo.sc

EX: CFX__VesteporteurEponge__CacheShort.bgeo.sc

Dans le dossier CFX / PREVIEW:  (dans ce dossier se sont les previews pour voir les taches sans ouvrir la scène. Il y a aussi un dossier CYC_SCENES pour y sauvegarder la scène du cyclo avec l’asset ex: CYC_Eponge__CYCLO.ma/blend )

CFX__NameAsset__SCREEN.png 

EX: CFX__VesteporteurEponge__SCREEN.png

Dans le dossier CFX / OUTPUT:  (dans ce dossier se sont les sorties sous différents format) 

CFX__NameAsset.fbx/obj/abc ou CFX__NameAsset__NameMaps.png 

EX: CFX__VesteporteurEponge__NormalMaps.png

h) CYC (cyclo)

Dans le dossier CYC: (ici est déposée la scène cyclo de base du projet qui sera à dupliquer pour cache asset ) 

CYC__BASE__CYCLO.ma/blend

EX: CYC__BASE_CYCLO.ma

Dans le dossier  CYC / RESSOURCES/TEX: (dans ce dossier se sont les ressources pour vous faciliter les tâches et/ou avoir des support pour faire vos tâches comme des textures, brush, scripts et etc, ici se sont des textures)

Name_Texture.png

EX: Mur_Texture.png

i) CYC_SCENES (cyclo pour chaque asset)

Dans le dossier CYC_SCENES:  (ici est déposée la scène cyclo de l’asset, c’est la scène pour sortir les turns des assets )

CYC__NameAsset__CYCLO.ma/blend

EX: CYC__BASE_CYCLO.ma

Dans le dossier  CYC / RESSOURCES/TEX: (dans ce dossier se sont les ressources pour vous faciliter les tâches et/ou avoir des support pour faire vos tâches comme des textures, brush, scripts et etc, ici se sont des textures)

Name_Texture.png

EX: Mur_Texture.png

j) SET (set)

Dans le dossier SDS: ( ici vous pouvez trouver les dossiers _OLD / OUTPUT / PREVIEW / WORK . C’est aussi ici que vous devrez faire un release dès que vous sortez des choses dans OUTPUT et que vous demandez à faire valider)

SDS__NameAsset__release.ma/blend

EX: SDS__MuseeEponge__release.ma

Dans le dossier  SDS / _OLD: (dans ce dossier se sont les anciennes versions du release, On mets l’ancien release si une retake est demandé, ce release se glisse dans _OLD et prend un ##)

SDS__NameAsset__release##.ma/blend

EX: SDS__MuseeEponge__release05.ma

Dans le dossier  SDS / WORK: (dans ce dossier se sont les itérations de fichier de travail)

SDS__NameAsset__w###.ma/blend

EX: SDS__MuseeEponge__w841.ma

Dans le dossier  SDS / PREVIEW:  (dans ce dossier se sont les previews pour voir les taches sans ouvrir la scène. Il y a aussi un dossier CYC_SCENES pour y sauvegarder la scène du cyclo avec l’asset ex: CYC_Eponge__CYCLO.ma/blend )

SDS__NameAsset__SCREEN.png

EX: SDS__MuseeEponge__SCREEN.png

Dans le dossier  SDS / RESSOURCES/TEX: (dans ce dossier se sont les ressources pour vous faciliter les tâches et/ou avoir des support pour faire vos tâches comme des textures, brush, scripts et etc, ici se sont des textures)

NomTexture__TypeTexture.png/jpeg/exr

EX: Plancher__Roughness.png

Dans le dossier  SDS / RESSOURCES/AUTRES: (dans ce dossier se sont les ressources pour vous faciliter les tâches et/ou avoir des support pour faire vos tâches comme des textures, brush, scripts et etc, ici ce sont des ressources diverses)

NameRessource__ATR.ext 

EX: JeSaisPas__ATR.sbar

Dans le dossier  SDS / RESSOURCES/REFERENCES: (dans ce dossier se sont les ressources pour vous faciliter les tâches et/ou avoir des support pour faire vos tâches comme des textures, brush, scripts et etc, ici ce sont des références)

SDS__NameAsset__release##.ma/blend

EX: SDS__MuseeEponge__release05.ma

Dans le dossier ELEMENTS: (Il y a un dossier pour chaque éléments à réaliser pour le set et il est composé des étapes MOD et TEX , je vous demande de vous rediriger vers ces dernières)

k) FX2D

Dans le dossier FX / 2D : ( ici vous pouvez trouver les dossiers _OLD / OUTPUT / PREVIEW / WORK . C’est aussi ici que vous devrez faire un release dès que vous sortez des choses dans OUTPUT et que vous demandez à faire valider)

FX2D__NameAsset__release.myrweb

EX: FX2D__MousseEponge__release.myrweb

Dans le dossier FX / 2D / _OLD: (dans ce dossier se sont les anciennes versions du release, On mets l’ancien release si une retake est demandé, ce release se glisse dans _OLD et prend un ##)

FX2D__NameAsset__release##.myrweb

EX: FX2D__MousseEponge__release05.myrweb

Dans le dossier FX / 2D/ RESSOURCES/REFERENCES: (dans ce dossier se sont les ressources pour vous faciliter les tâches et/ou avoir des support pour faire vos tâches comme des textures, brush, scripts et etc, ici ce sont des références)

NameReference__REF.png/jpeg/pur

EX: MousseEponge__REF.png

Dans le dossier FX / 2D/ RESSOURCES/AUTRES: (dans ce dossier se sont les ressources pour vous faciliter les tâches et/ou avoir des support pour faire vos tâches comme des textures, brush, scripts et etc, ici ce sont des ressources diverses)

NameRessource.ext

EX: BrushBienDare.png

Dans le dossier FX / 2D / WORK: (dans ce dossier se sont les itérations de fichier de travail) 

FX2D__NameAsset__w###.myrweb

EX: FX2D__MousseEponge__w095.myrweb

Dans le dossier CMP / OUTPUT:  (dans ce dossier se sont les sorties sous différents format)

FX2D__NameAsset_###.png/exr  / FX2D__NameAsset.mp4

EX: FX2D__MousseEponge_150.png

EX: FX2D__MousseEponge.mp4

Dans le dossier FX / 2D/ PREVIEW: (dans ce dossier se sont les previews pour voir les taches sans ouvrir la scène. Il y a aussi un dossier CYC_SCENES pour y sauvegarder la scène du cyclo avec l’asset ex: CYC_Eponge__CYCLO.ma/blend ) 

FX2D__NameAsset__SCREEN.png

EX: FX2D__MousseEponge__SCREEN.png

l) FX3D

Dans le dossier FX / 3D : ( ici vous pouvez trouver les dossiers _OLD / OUTPUT / PREVIEW / WORK . C’est aussi ici que vous devrez faire un release dès que vous sortez des choses dans OUTPUT et que vous demandez à faire valider)

FX3D__NameAsset__release.hip/hipc

EX: FX3D__MousseEponge__release.hip

Dans le dossier FX / 3D / CACHE:  (ici ce sont les fichiers de cache de simulation du fichier release)

FX3D__NameAsset__CacheName.bgeo.sc

 EX: FX3D__MousseEponge__Bulle.bgeo.sc

Dans le dossier FX / 3D / _OLD: (dans ce dossier se sont les anciennes versions du release, On mets l’ancien release si une retake est demandé, ce release se glisse dans _OLD et prend un ##)

FX3D__NameAsset__release##.hip/hipc

EX: FX3D__MousseEponge__release05.hip

Dans le dossier FX / 3D / _OLD / CACHE/V##: (ici se sont les fichiers de cache de simulation du fichier release dans old, attention à bien mettre dans un dossier V## s’il y a un nouveau release old qui est deposer)

FX3D__NameAsset__CacheName.bgeo.sc

EX: FX3D__MousseEponge__Bulle.bgeo.sc

Dans le dossier FX / 3D/ RESSOURCES/REFERENCES: (dans ce dossier se sont les ressources pour vous faciliter les tâches et/ou avoir des support pour faire vos tâches comme des textures, brush, scripts et etc, ici ce sont des références)

NameReference__REF.png/jpeg/pur

EX: Vaisselle__REF.png

Dans le dossier FX/3D/ RESSOURCES/TEX: 

NomTexture__TypeTexture.png/jpeg/exr

EX:TextureEponge__Diffuse.png

Dans le dossier FX / 3D / WORK: (dans ce dossier se sont les itérations de fichier de travail) 

FX3D__NameAsset__w###.hip/hipc

EX: FX3D__MousseEponge__w056.hip

Dans le dossier FX / 3D / WORK / CACHE:  (ici se sont les fichiers de cache de simulation du fichier work)

FX3D__NameAsset__CacheName.bgeo.sc

EX: FX3D__MousseEponge__Bulle.bgeo.sc

Dans le dossier MOD / OUTPUT: (dans ce dossier se sont les sorties sous différents format) 

FX3D__NameAsset.fbx/abc/obj/vdb

EX: FX3D__Fluide.abc

Dans le dossier FX / 3D / PREVIEW: (dans ce dossier se sont les previews pour voir les taches sans ouvrir la scène. Il y a aussi un dossier CYC_SCENES pour y sauvegarder la scène du cyclo avec l’asset ex: CYC_Eponge__CYCLO.ma/blend ) 

FX3D__NameAsset__SCREEN.png

EX: FX3D__MousseEponge__SCREEN.png

m) LAY (layout)

Dans le dossier LAY: ( ici vous pouvez trouver les dossiers _OLD / OUTPUT / PREVIEW / WORK . C’est aussi ici que vous devrez faire un release dès que vous sortez des choses dans OUTPUT et que vous demandez à faire valider)

LAY__SQ_##_SHT_####__release.ma/blend

EX: LAY__SQ_01_SHT_0010__release.ma

Dans le dossier LAY/ _OLD: (dans ce dossier se sont les anciennes versions du release, On mets l’ancien release si une retake est demandé, ce release se glisse dans _OLD et prend un ##)

LAY__SQ_##_SHT_####__release##.ma/blend

EX: LAY__SQ_01_SHT_0010__release05.ma

Dans le dossier LAY/ RESSOURCES/REFERENCES: (dans ce dossier se sont les ressources pour vous faciliter les tâches et/ou avoir des support pour faire vos tâches comme des textures, brush, scripts et etc, ici ce sont des références)

NameReference__REF.png/jpeg/pur

EX: AnimEponge__REF.png

Dans le dossier LAY/ RESSOURCES/TEX: (dans ce dossier se sont les ressources pour vous faciliter les tâches et/ou avoir des support pour faire vos tâches comme des textures, brush, scripts et etc, ici se sont des textures)

NomTexture__TypeTexture.png/jpeg/exr

EX:TextureEponge__Diffuse.png

Dans le dossier LAY/ WORK:  (dans ce dossier se sont les itérations de fichier de travail)

LAY__SQ_##_SHT_####__w###.ma/blend

EX: LAY__SQ_01_SHT_0010__w005.ma

Dans le dossier LAY/ PREVIEW: (dans ce dossier se sont les previews pour voir les taches sans ouvrir la scène. Il y a aussi un dossier CYC_SCENES pour y sauvegarder la scène du cyclo avec l’asset ex: CYC_Eponge__CYCLO.ma/blend )

LAY__SQ_##_SHT_####__SHOT.mp4 

EX: LAY__SQ_01_SHT_0010__SHOT.mp4

Dans le dossier LAY/ _OUTPUT:  (dans ce dossier se sont les sorties sous différents format)

LAY__SQ_##_SHT_####.mp4

EX: LAY__SQ_01_SHT_0010.mp4

Dans le dossier LAY/ _OUTPUT/_OLD:  (ici ce sont les anciennes sortie .mp4 OUTPUT du LAY, attention ils prennent un V## à la fin)

LAY__SQ_##_SHT_####_v##.mp4

EX: LAY__SQ_01_SHT_0010_v05.mp4

n) ANM (animation)

Dans le dossier ANM: ( ici vous pouvez trouver les dossiers _OLD / OUTPUT / PREVIEW / WORK . C’est aussi ici que vous devrez faire un release dès que vous sortez des choses dans OUTPUT et que vous demandez à faire valider)

ANM__SQ_##_SHT_####__release.ma

EX: ANM__SQ_01_SHT_0010__release.ma

Dans le dossier ANM/ _OLD: (dans ce dossier se sont les anciennes versions du release, On mets l’ancien release si une retake est demandé, ce release se glisse dans _OLD et prend un ##)

ANM__SQ_##_SHT_####__release##.ma

EX: ANM__SQ_01_SHT_0010__release05.ma

Dans le dossier ANM/ RESSOURCES/REFERENCES: (dans ce dossier se sont les ressources pour vous faciliter les tâches et/ou avoir des support pour faire vos tâches comme des textures, brush, scripts et etc, ici ce sont des références)

NameReference__REF.png/jpeg/pur

EX: AnimMousse__REF.png

Dans le dossier ANM/ RESSOURCES / LAY: (dans ce dossier se sont les ressources pour vous faciliter les tâches et/ou avoir des support pour faire vos tâches comme des textures, brush, scripts et etc, ici ce sont la scène de layout)

LAY__SQ_##_SHT_####__release.ma

EX: LAY__SQ_01_SHT_0010__release.ma

Dans le dossier ANM/ WORK: (dans ce dossier se sont les itérations de fichier de travail)

ANM__SQ_##_SHT_####__w###.ma

EX: ANM__SQ_01_SHT_0010__w005.ma

Dans le dossier ANM/ PREVIEW: (dans ce dossier se sont les previews pour voir les taches sans ouvrir la scène. Il y a aussi un dossier CYC_SCENES pour y sauvegarder la scène du cyclo avec l’asset ex: CYC_Eponge__CYCLO.ma/blend ) 

ANM__SQ_##_SHT_####__SHOT.mp4

EX: ANM__SQ_01_SHT_0010__SHOT.mp4

Dans le dossier ANM/ OUTPUT: (dans ce dossier se sont les sorties sous différents format) 

ANM__SQ_##_SHT_####.mp4 / ANM__SQ_##_SHT_####.abc/fbx

EX: ANM__SQ_01_SHT_0010.mp4

EX: ANM__SQ_01_SHT_0010.abc

o) LGT (lighting)

Dans le dossier LGT: ( ici vous pouvez trouver les dossiers _OLD / OUTPUT / PREVIEW / WORK . C’est aussi ici que vous devrez faire un release dès que vous sortez des choses dans OUTPUT et que vous demandez à faire valider) 

LGT__SQ_##_SHT_####__release.ma/blend

EX: LGT__SQ_01_SHT_0010.ma

Dans le dossier LGT / _OLD: (dans ce dossier se sont les anciennes versions du release, On mets l’ancien release si une retake est demandé, ce release se glisse dans _OLD et prend un ##)

LGT__SQ_##_SHT_####__release##.ma/blend

EX: LGT__SQ_01_SHT_0010.ma

Dans le dossier LGT / RESSOURCES/REFERENCES: (dans ce dossier se sont les ressources pour vous faciliter les tâches et/ou avoir des support pour faire vos tâches comme des textures, brush, scripts et etc, ici ce sont des références)

NameReference__REF.png/jpeg/pur

EX:AmbianceVestiaire_REF.png

Dans le dossier LGT / RESSOURCES/AUTRE:  (dans ce dossier se sont les ressources pour vous faciliter les tâches et/ou avoir des support pour faire vos tâches comme des textures, brush, scripts et etc, ici ce sont des ressources diverses)

NameReference__ATR.ext

EX:LumiereSpot_ATR.ies

Dans le dossier LGT / WORK: (dans ce dossier se sont les itérations de fichier de travail) 

LGT__SQ_##_SHT_####__w###.ma/blend

EX: LGT__SQ_01_SHT_0010__w050.ma

Dans le dossier LGT / PREVIEW: (dans ce dossier se sont les previews pour voir les taches sans ouvrir la scène. Il y a aussi un dossier CYC_SCENES pour y sauvegarder la scène du cyclo avec l’asset ex: CYC_Eponge__CYCLO.ma/blend ) 

 LGT__SQ_##_SHT_####__PRERENDER.mp4

EX: LGT__SQ_01_SHT_0010_PRERENDER.mp4

Dans le dossier LGT / OUTPUT:  (dans ce dossier se sont les sorties sous différents format)

LGT__SQ_##_SHT_####__CAM.abc  /  LGT__SQ_##_SHT_####_###.exr

EX: LGT__SQ_01_SHT_0010__CAM.abc

EX: LGT__SQ_01_SHT_0010_150.exr

p) TSR/LGT (lighting du teaser)

Se référencer à la partie SHT_#### / LGT

q) MAIN_SQ## / LGT (main ligthing)

Se référencer à la partie SHT_#### / LGT

r) CMP (compositing)

Dans le dossier CMP: ( ici vous pouvez trouver les dossiers _OLD / OUTPUT / PREVIEW / WORK . C’est aussi ici que vous devrez faire un release dès que vous sortez des choses dans OUTPUT et que vous demandez à faire valider)

CMP__SQ_##_SHT_####__release.nk

EX: CMP__SQ_01_SHT_0010__release.nk

Dans le dossier CMP / _OLD: (dans ce dossier se sont les anciennes versions du release, On mets l’ancien release si une retake est demandé, ce release se glisse dans _OLD et prend un ##)

CMP__SQ_##_SHT_####__release##.nk

EX: CMP__SQ_01_SHT_0010__release05.nk

Dans le dossier CMP / WORK:  (dans ce dossier se sont les itérations de fichier de travail)

CMP__SQ_##_SHT_####__w###.nk

EX: CMP__SQ_01_SHT_0010__w003.nk

Dans le dossier CMP / RESSOURCES / REFERENCES: (dans ce dossier se sont les ressources pour vous faciliter les tâches et/ou avoir des support pour faire vos tâches comme des textures, brush, scripts et etc, ici ce sont des références)

NameReference__REF.png/jpeg/pur 

EX: AmbianceVestiaire__REF.png

Dans le dossier CMP / RESSOURCES / SCRIPT:  (dans ce dossier se sont les ressources pour vous faciliter les tâches et/ou avoir des support pour faire vos tâches comme des textures, brush, scripts et etc, ici ce sont des scripts)

NameScript.nk/guizmo 

EX: ToolEdgeNoise.nk

Dans le dossier CMP / RESSOURCES / IMAGES:  (dans ce dossier se sont les ressources pour vous faciliter les tâches et/ou avoir des support pour faire vos tâches comme des textures, brush, scripts et etc, ici ce sont des images)

NameRessource__IMG.png/jpeg/exr

EX: PackshotMousse__IMG.png

Dans le dossier CMP / RESSOURCES / IMAGES / RENDER:  (dans ce dossier se sont les ressources pour vous faciliter les tâches et/ou avoir des support pour faire vos tâches comme des textures, brush, scripts et etc, ici ce sont les rendus de l’étapes la plus avancer sur le shot (soit LAY ou LGT))

(shot du OUTPUT/ LAY ou LGT).exr/png

EX: LGT__SQ_01_SHT_0010_150.exr

Dans le dossier CMP / RESSOURCES / VIDEOS: (dans ce dossier se sont les ressources pour vous faciliter les tâches et/ou avoir des support pour faire vos tâches comme des textures, brush, scripts et etc, ici ce sont des vidéos) 

NameReference_VDO.mp4

EX: DigitalMattePaintingAnimé_VDO.mp4

Dans le dossier CMP / RESSOURCES / AUTRE:  (dans ce dossier se sont les ressources pour vous faciliter les tâches et/ou avoir des support pour faire vos tâches comme des textures, brush, scripts et etc, ici ce sont des ressources diverses)

NameReference_ATR.ext  / LGT__SQ_##_SHT_####__CAM.abc

EX: LGT__SQ_01_SHT_0010__CAM.abc

Dans le dossier CMP / PREVIEW:  (dans ce dossier se sont les previews pour voir les taches sans ouvrir la scène. Il y a aussi un dossier CYC_SCENES pour y sauvegarder la scène du cyclo avec l’asset ex: CYC_Eponge__CYCLO.ma/blend )

CMP__SQ_##_SHT_####__PRERENDER.mp4

EX: CMP__SQ_01_SHT_0010_PRERENDER.mp4

Dans le dossier CMP / OUTPUT:  (dans ce dossier se sont les sorties sous différents format)

CMP__SQ_##_SHT_####_###.png/exr  / CMP__SQ_##_SHT_####.mp4

EX: CMP__SQ_01_SHT_0010_150.png

EX: CMP__SQ_01_SHT_0010.mp4

t) TSR / CMP (compositing du teaser)

Se référencer à la partie SHT_#### / CMP

u) MAIN_SQ## / CMP (main compositing)

Se référencer à l a partie SHT_#### / CMP

v) MTG (montage)

Dans le dossier MTG: ( ici vous pouvez trouver les dossiers _OLD / OUTPUT / PREVIEW / WORK . C’est aussi ici que vous devrez faire un release dès que vous sortez des choses dans OUTPUT et que vous demandez à faire valider)

MTG__NAMEFILM__release.drp/prproj

EX: MTG__HORLOGE_release.drp

Dans le dossier MTG / _OLD: (dans ce dossier se sont les anciennes versions du release, On mets l’ancien release si une retake est demandé, ce release se glisse dans _OLD et prend un ##)

MTG__NAMEFILM__release##.drp/prproj

EX: MTG__HORLOGE_release05.drp

Dans le dossier MTG / WORK: (dans ce dossier se sont les itérations de fichier de travail)

MTG__NAMEFILM__w###.drp/prproj

EX: MTG__HORLOGE_w420.drp

Dans le dossier MTG / RESSOURCES / SON:  (dans ce dossier se sont les ressources pour vous faciliter les tâches et/ou avoir des support pour faire vos tâches comme des textures, brush, scripts et etc, ici ce sont des sons)

NameRessource__SON.mp3

EX: Fluide__SON.mp3

Dans le dossier MTG / RESSOURCES / IMAGES: (dans ce dossier se sont les ressources pour vous faciliter les tâches et/ou avoir des support pour faire vos tâches comme des textures, brush, scripts et etc, ici ce sont des images) 

NameRessource__IMG.png/jpeg/exr

EX: PackshotMousse__IMG.png

Dans le dossier MTG / RESSOURCES / IMAGES / RENDER:  (dans ce dossier se sont les ressources pour vous faciliter les tâches et/ou avoir des support pour faire vos tâches comme des textures, brush, scripts et etc, ici ce sont les rendus de l’étapes la plus avancer sur le shot (soit LAY,LGT ou CMP))

(shot du OUTPUT/ LAY ou LGT ou CMP).exr/png 

EX: CMP__SQ_01_SHT_0010_150.png

Dans le dossier MTG / RESSOURCES / VIDEOS:  (dans ce dossier se sont les ressources pour vous faciliter les tâches et/ou avoir des support pour faire vos tâches comme des textures, brush, scripts et etc, ici ce sont des vidéos)

NameRessource__VDO.mp4

EX: PackshotMousse__VDO.mp4

Dans le dossier MTG / RESSOURCES / AUTRES: (dans ce dossier se sont les ressources pour vous faciliter les tâches et/ou avoir des support pour faire vos tâches comme des textures, brush, scripts et etc, ici ce sont des ressources diverses) 

NameRessource__ATR.ext 

EX: JeSaisPas__ATR.ext

Dans le dossier MTG / OUTPUT:  (dans ce dossier se sont les sorties sous différents format)

LAY/MTG__NAMEFILM__###.mp4

EX: LAY__HORLOGE__001.mp4

w) TSR / MTG (montage du teaser)

Se référencer à la partie FILM / MTG

x) MTR (mastering son)

Dans le dossier MTR:  ( ici vous pouvez trouver les dossiers _OLD / OUTPUT / PREVIEW / WORK . C’est aussi ici que vous devrez faire un release dès que vous sortez des choses dans OUTPUT et que vous demandez à faire valider)

MTR__FILMNAME__release.ext

EX: MTR__HORLOGE__release.ext

Dans le dossier MTR / _OLD: (dans ce dossier se sont les anciennes versions du release, On mets l’ancien release si une retake est demandé, ce release se glisse dans _OLD et prend un ##)

MTR__FILMNAME__release##.ext

EX: MTR__HORLOGE__release01.ext

Dans le dossier MTR / WORK:  (dans ce dossier se sont les itérations de fichier de travail)

MTR__FILMNAME__w###.ext

EX: MTR__HORLOGE__w001.ext

y) TSR / MTG / MTR (mastering son du teaser)

Se référencer à la partie FILM / MTG /MTR

z) CNF (confo)

Dans le dossier CNF:  ( ici c’est la scène pour faire la confo des shots)

CNF__FILMNAME.aep

EX: CNF__HORLOGE.aep

EX: CNF__MASQUE.aep

Dans le dossier CNF / OUTPUT / SQ_##:  (dans ce dossier se sont les sorties sous différents format, attention il faut mettre dans le bon dossier de séquence)

CNF__SQ_##_SHT_####.mp4

EX: CNF__SQ_01_SHT_0050.mp4

aa) TSR / MTG / CNF (confo du teaser)

Se référencer à la partie FILM/MTG/MTR

ab) ETA (étalonnage)

Dans le dossier ETA: ( ici vous pouvez trouver les dossiers _OLD / OUTPUT / PREVIEW / WORK . C’est aussi ici que vous devrez faire un release dès que vous sortez des choses dans OUTPUT et que vous demandez à faire valider) 

ETA__FILMNAME__release.drp

EX: ETA__HORLOGE__release.drp

EX: ETA__MASQUE__release.drp

Dans le dossier ETA / _OLD: (dans ce dossier se sont les anciennes versions du release, On mets l’ancien release si une retake est demandé, ce release se glisse dans _OLD et prend un ##)

ETA__FILMNAME__release##.drp

EX: ETA__HORLOGE__release05.drp

EX: ETA__MASQUE__release05.drp

Dans le dossier ETA / WORK:  (dans ce dossier se sont les itérations de fichier de travail)

ETA__FILMNAME__w###.drp

EX: ETA__HORLOGE__w050.drp

EX: ETA__MASQUE__w050.drp

Dans le dossier ETA / OUTPUT:  (dans ce dossier se sont les sorties sous différents format)

ETA__FILMNAME.mp4

EX: ETA__HORLOGE.mp4

EX: ETA__MASQUE.mp4

ac) TSR / ETA (étalonnage du teaser)

Se référence à la partie FILM / ETA

ad) STB (storyboard)

Dans le dossier STB: ( ici vous pouvez trouver les dossiers _OLD / OUTPUT / PREVIEW / WORK . C’est aussi ici que vous devrez faire un release dès que vous sortez des choses dans OUTPUT et que vous demandez à faire valider)

STB__FILMNAME__release.psd

EX: STB__HORLOGE__release.psd

EX: STB__MASQUE__release.psd

Dans le dossier STB / _OLD: (dans ce dossier se sont les anciennes versions du release, On mets l’ancien release si une retake est demandé, ce release se glisse dans _OLD et prend un ##)

STB__FILMNAME__release##.psd

EX: STB__HORLOGE__release05.psd

EX: STB__MASQUE__release05.psd

Dans le dossier STB / WORK: (dans ce dossier se sont les itérations de fichier de travail) 

STB__FILMNAME__w###.psd

EX: STB__HORLOGE__w050.psd

EX: STB__MASQUE__w050.psd

Dans le dossier STB / OUTPUT:  (dans ce dossier se sont les sorties sous différents format)

STB__FILMNAME__###.png

EX: STB__HORLOGE__001.png

EX: STB__MASQUE__001.png

ae) AMT (animatique)

Dans le dossier AMT:  ( ici vous pouvez trouver les dossiers _OLD / OUTPUT / PREVIEW / WORK . C’est aussi ici que vous devrez faire un release dès que vous sortez des choses dans OUTPUT et que vous demandez à faire valider)

AMT__FILMNAME__release.drp/prproj/aep

EX: AMT__HORLOGE__release.drp

EX: AMT__MASQUE__release.drp

Dans le dossier AMT / _OLD: (dans ce dossier se sont les anciennes versions du release, On mets l’ancien release si une retake est demandé, ce release se glisse dans _OLD et prend un ##)

AMT__FILMNAME__release##.drp/prproj/aep

EX: AMT__HORLOGE__release05.drp

EX: AMT__MASQUE__release05.drp

Dans le dossier AMT / WORK:  (dans ce dossier se sont les itérations de fichier de travail) 

AMT__FILMNAME__w###.drp/prproj/aep

EX: AMT__HORLOGE__w050.drp

EX: AMT__MASQUE__w050.drp

Dans le dossier AMT / OUTPUT:  (dans ce dossier se sont les sorties sous différents format)

AMT__FILMNAME__###.mp4

EX: AMT__HORLOGE__001.mp4

EX: AMT__MASQUE__001.mp4

Updated on avril 16, 2025

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