SOMMAIRE
- Pipe du film « Horloge »
- Pipe du film « Masque »
- Nomenclature pour chaque étape
- Nomenclature détaillée pour chaque étape
1) Pipe du film « Horloge »
| ETAPES | LOGICIELS | VERSIONS |
MOD / RTP ( modé / retopo ) | MAYA | 2023.3.1 |
| BLENDER | 4.2 lts | |
| SLP ( sculpt ) | ZBRUSH | 2021 |
| RIG ( rigging ) | MAYA | 2023.3.1 |
TEX ( texture ) | BLENDER | 4.2 lts |
| PAINTER | 10.1.2 | |
| CPT ( concept ) | PHOTOSHOP | 22.2 |
| CFX ( character fx ) | HOUDINI (zbrush si en mode le hair) | 19.5.569 |
| CYC ( cyclo ) | BLENDER | 4.2 lts |
| SDS ( set dress ) | BLENDER | 4.2 lts |
| FX3D | HOUDINI | 19.5.569 |
| LAY ( layout ) | BLENDER | 4.2 lts |
| ANM ( animation ) | MAYA | 2023.3.1 |
| LGT ( lighting ) | BLENDER | 4.2 lts |
| CMP ( compositing ) | NUKE | 15.0v4 |
MTG ( montage ) | AFTER EFFECT | 25.1 |
| PREMIÈRE | 2024 | |
| DAVINCI | 18.0.1 (si possible 18.6.1) | |
| MTR ( mastering/son ) | ||
| ETA ( étalonnage ) | DAVINCI | 18.0.1 (si possible 18.6.1) |
| STB ( storyboard ) | PHOTOSHOP | 22.2 |
AMT ( animatique ) | AFTER EFFECT | 25.1 |
| PREMIÈRE | 2024 | |
| MOTEUR DE RENDU | CYCLES | 4.2 lts |
2) Pipe du film « Masque »
| ETAPES | LOGICIELS | VERSIONS |
MOD / RTP ( modé / retopo ) | MAYA | 2023.3.1 |
| BLENDER | 4.2 lts | |
| SLP ( sculpt ) | ZBRUSH | 2021 |
| RIG ( rigging ) | MAYA | 2023.3.1 |
TEX ( texture ) | MAYA | 2023.3.1 |
| BLENDER | 4.2 lts | |
| SUBSTANCE PAINTER | 10.1.2 | |
| CPT ( concept ) | PHOTOSHOP | 22.2 |
| CFX ( character fx ) | HOUDINI | 19.5.569 |
| CYC ( cyclo ) | MAYA | 2023.3 |
| SDS ( set dress ) | MAYA | 2023 |
FX2D | HARMONY | (selon la license) |
| AFTER EFFECT | 25.1 | |
| FX3D | HOUDINI | 19.5.569 |
| LAY ( layout ) | BLENDER | 4.2 lts |
| ANM ( animation ) | MAYA | 2023.3.1 |
| LGT ( lighting ) | MAYA | 2023.3.1 |
| CMP ( compositing ) | NUKE | 15.0v4 |
| MTG ( montage ) | PREMIÈRE | 2024 |
| MTR ( mastering/son ) | Ableton | v12 |
| ETA ( étalonnage ) | DAVINCI | 18.0.1 (si possible 18.6.1) |
| STB ( storyboard ) | HARMONY | (selon la license) |
| AMT ( animatique ) | PREMIÈRE | 2024 |
| MOTEUR DE RENDU | ARNOLD | 5.2.1.1 |
3) Nomenclature pour chaque étape
- MOD ( modé )
- RTP ( retopo )
- SLP ( sculpt )
- RIG ( rigging )
- TEX ( texture )
- CPT ( concept )
- CFX ( character fx )
- CYC ( cyclo )
- SDS ( set dress )
- FX2D
- FX3D
- LAY ( layout )
- ANM ( animation )
- LGT ( lighting )
- CMP ( compositing )
- MTG ( montage )
- MTR ( mastering/son )
- ETA ( étalonnage )
- STB ( storyboard )
- AMT ( animatique )
4) Nomenclature détaillée pour chaque étape
Quand dans ce doc, vous verrez #, cela veut dire que c’est un chiffre
Dans ce doc, quand vous verrez “ext”, cela veut dire que c’est extension libre pour le format que vous voulez, comme .ma ou .blend ou plein d’autres. Si la nomenclature précise une extension, veuillez en choisir une s’il y en a plusieurs comme fait dans les exemples présentés ci-dessous.
a) MOD (modé)
Dans le dossier MOD : (ici vous pouvez trouver les dossiers OLD / OUTPUT / PREVIEW / WORK . C’est aussi ici que vous devrez faire un release dès que vous sortez des choses dans OUTPUT et que vous demandez à faire valider)
MOD__Name__release.ext
Exemple : MOD__Eponge_release.ma
Dans le dossier MOD / OLD : (dans ce dossier se sont les versions du release, On mets un release quand on demande à faire valider par un lead ou autre et si une retakes est demandé ce release se glisse dans OLD et prend un ##)
MOD__Name__release##.ma/blend
Exemple : MOD__Eponge_release07.ma
Dans le dossier MOD / WORK : (dans ce dossier se sont les itérations de travail sur un fichier)
MOD__Name__w###.ma/blend
Exemple : MOD__Eponge_release07.ma/blend
Dans le dossier MOD / OUTPUT: (dans ce dossier se sont les sorties sous différents format)
MOD__NameAsset.fbx/abc/obj
EX: MOD__Eponge.fbx
Dans le dossier MOD / PREVIEW: (dans ce dossier se sont les previews pour voir les taches sans ouvrir la scène. Il y a aussi un dossier CYC_SCENES pour y sauvegarder la scène du cyclo avec l’asset ex: CYC_Eponge__CYCLO.ma/blend )
MOD__NameAsset__CYCLO/SCREEN.mp4/png
EX: MOD__Eponge__CYCLO.mp4
EX: MOD__Eponge__SCREEN.png
b) RTP (retopo)
Dans le dossier RTP : ( ici vous pouvez trouver les dossiers _OLD / OUTPUT / PREVIEW / WORK . C’est aussi ici que vous devrez faire un release dès que vous sortez des choses dans OUTPUT et que vous demandez à faire valider)
RTP__NameAsset__release.ma/blend
EX: RTP__PorteurEponge__release.ma
Dans le dossier RTP / _OLD : (dans ce dossier se sont les anciennes versions du release, On mets l’ancien release si une retake est demandé, ce release se glisse dans _OLD et prend un ##)
RTP__NameAsset__release##.ma/blend
EX: RTP__PorteurEponge__release01.blend
Dans le dossier RTP / WORK : (dans ce dossier se sont les itérations de fichier de travail)
RTP__NameAsset__w###.ma/blend
EX: RTP__PorteurEponge__w015.ma
Dans le dossier RTP / OUTPUT : (dans ce dossier se sont les sorties sous différents format)
RTP__NameAsset.fbx/obj/abc
EX: RTP__PorteurEponge.fbx
Dans le dossier MOD / PREVIEW: (dans ce dossier se sont les previews pour voir les taches sans ouvrir la scène. Il y a aussi un dossier CYC_SCENES pour y sauvegarder la scène du cyclo avec l’asset ex: CYC_Eponge__CYCLO.ma/blend )
RTP__NameAsset__CYCLO/SCREEN.mp4/png
EX: RTP__PorteurEponge__CYCLO.mp4
EX: RTP__PorteurEponge__SCREEN.png
c) SLP (sculpt)
Dans le dossier SLP : ( ici vous pouvez trouver les dossiers _OLD / OUTPUT / PREVIEW / WORK . C’est aussi ici que vous devrez faire un release dès que vous sortez des choses dans OUTPUT et que vous demandez à faire valider)
SLP__NameAsset__release.ztl/zpr
EX: SLP__PorteurEponge__release.ztl
Dans le dossier SLP / _OLD: (dans ce dossier se sont les anciennes versions du release, On mets l’ancien release si une retake est demandé, ce release se glisse dans _OLD et prend un ##)
SLP__NameAsset__release##.ztl/zpr
EX: SLP__PorteurEponge__release05.ztl
Dans le dossier SLP / RESSOURCES/REFERENCES: (dans ce dossier se sont les ressources pour vous faciliter les tâches et/ou avoir des support pour faire vos tâches comme des textures, brush, scripts et etc, ici ce sont des références)
NameReference__REF.png/jpeg/pur
EX: porteEponge__REF.png
Dans le dossier SLP / RESSOURCES/MESH: (dans ce dossier se sont les ressources pour vous faciliter les tâches et/ou avoir des support pour faire vos tâches comme des textures, brush, scripts et etc, ici se sont des meshs)
NameAsset__MSH.obj/fbx
EX: porteEponge__MSH.png
Dans le dossier SLP / RESSOURCES/BRUSH: (dans ce dossier se sont les ressources pour vous faciliter les tâches et/ou avoir des support pour faire vos tâches comme des textures, brush, scripts et etc, ici se sont des brushs)
NameBrush.zbp
EX: BlablaBrush.zbp
Dans le dossier SLP / RESSOURCES/ALPHA: (dans ce dossier se sont les ressources pour vous faciliter les tâches et/ou avoir des support pour faire vos tâches comme des textures, brush, scripts et etc, ici se sont des alphas)
NameAlpha.png
EX: BlablaAlpha.png
Dans le dossier SLP / WORK: (dans ce dossier se sont les itérations de fichier de travail)
SLP__NameAsset__w###.ztl/zpr
EX: SLP__PorteurEponge__w007.ztl
Dans le dossier SLP / PREVIEW: (dans ce dossier se sont les previews pour voir les taches sans ouvrir la scène. Il y a aussi un dossier CYC_SCENES pour y sauvegarder la scène du cyclo avec l’asset ex: CYC_Eponge__CYCLO.ma/blend )
SLP__NameAsset__CYCLO/SCREEN.mp4/png
EX: SLP__PorteurEponge__CYCLO.mp4
EX: SLP__PorteurEponge__SCREEN.png
Dans le dossier SLP / OUTPUT: (dans ce dossier se sont les sorties sous différents format)
SLP__NameAsset.fbx/obj/abc / SLP__NameAsset_NameMaps.exr/png/jpeg
EX: SLP__PorteurEponge.fbx
EX: SLP__PorteurEponge_Displacement.exr
d) RIG (rigging)
Dans le dossier RIG : ( ici vous pouvez trouver les dossiers _OLD / OUTPUT / PREVIEW / WORK . C’est aussi ici que vous devrez faire un release dès que vous sortez des choses dans OUTPUT et que vous demandez à faire valider)
RIG__NameAsset__release.ma
EX: RIG__PorteurEponge__release.ma
Dans le dossier RIG / _OLD: (dans ce dossier se sont les anciennes versions du release, On mets l’ancien release si une retake est demandé, ce release se glisse dans _OLD et prend un ##)
RIG__NameAsset__release##.ma
EX: RIG__PorteurEponge__release08.ma
Dans le dossier RIG/ RESSOURCES/SCENE_REF: (dans ce dossier se sont les ressources pour vous faciliter les tâches et/ou avoir des support pour faire vos tâches comme des textures, brush, scripts et etc, ici c’est une scène maya qui sera appelé en références)
NameReference__SceneRef.ma
EX: PorteurEponge__SceneRef.ma
Dans le dossier RIG/ RESSOURCES/SCRIPTS: (dans ce dossier se sont les ressources pour vous faciliter les tâches et/ou avoir des support pour faire vos tâches comme des textures, brush, scripts et etc, ici se sont des scripts)
NameScript.py/mel
EX: AutoRig.py
Dans le dossier RIG/ WORK: (dans ce dossier se sont les itérations de fichier de travail)
RIG__NameAsset__w###.ma
EX: RIG__PorteurEponge__w009.ma
Dans le dossier RIG/ PREVIEW: (dans ce dossier se sont les previews pour voir les taches sans ouvrir la scène. Il y a aussi un dossier CYC_SCENES pour y sauvegarder la scène du cyclo avec l’asset ex: CYC_Eponge__CYCLO.ma/blend )
RIG__NameAsset__SCREEN.png
EX: RIG__PorteurEponge__SCREEN.png
e) TEX (texture)
Dans le dossier TEX : ( ici vous pouvez trouver les dossiers _OLD / OUTPUT / PREVIEW / WORK . C’est aussi ici que vous devrez faire un release dès que vous sortez des choses dans OUTPUT et que vous demandez à faire valider)
TEX__NameAsset__release.spp
EX: TEX__Eponge__release.spp
Dans le dossier TEX / _OLD: (dans ce dossier se sont les anciennes versions du release, On mets l’ancien release si une retake est demandé, ce release se glisse dans _OLD et prend un ##)
TEX__NameAsset__release##.spp
EX: TEX__Eponge__release08.spp
Dans le dossier TEX / RESSOURCES/REFERENCES: (dans ce dossier se sont les ressources pour vous faciliter les tâches et/ou avoir des support pour faire vos tâches comme des textures, brush, scripts et etc, ici ce sont des références)
NameReference__REF.png/jpeg/pur
EX: Eponge__REF.png
Dans le dossier TEX / RESSOURCES/IMAGES: (dans ce dossier se sont les ressources pour vous faciliter les tâches et/ou avoir des support pour faire vos tâches comme des textures, brush, scripts et etc, ici se sont des images)
NameRessource__IMG.png/jpeg
EX: Eponge__IMG.png
Dans le dossier TEX / RESSOURCES/AUTRES: (dans ce dossier se sont les ressources pour vous faciliter les tâches et/ou avoir des support pour faire vos tâches comme des textures, brush, scripts et etc, ici ce sont des ressources diverses)
NameRessource__ATR.ext
EX: JeSaisPas__ATR.sbar
Dans le dossier TEX / WORK: (dans ce dossier se sont les itérations de fichier de travail)
TEX__NameAsset__w###.spp
EX: TEX__Eponge__w012.spp
Dans le dossier TEX / PREVIEW: (dans ce dossier se sont les previews pour voir les taches sans ouvrir la scène. Il y a aussi un dossier CYC_SCENES pour y sauvegarder la scène du cyclo avec l’asset ex: CYC_Eponge__CYCLO.ma/blend )
TEX__NameAsset__CYCLO/SCREEN.mp4/png
EX: TEX__Eponge__CYCLO.mp4
EX: TEX__Eponge__SCREEN.png
Dans le dossier TEX / OUTPUT: (dans ce dossier se sont les sorties sous différents format)
NomAsset__typeTexture_(udim).png
EX: PorteurEponge_skin_1001.png
EX: Eponge__coteVert.png
f) CPT (concept)
Dans le dossier CPT 🙁 ici vous pouvez trouver les dossiers _OLD / OUTPUT / PREVIEW / WORK . C’est aussi ici que vous devrez faire un release dès que vous sortez des choses dans OUTPUT et que vous demandez à faire valider)
CPT__NameAsset__release.psd
EX: CPT__Eponge__release.psd
Dans le dossier CPT / _OLD: (dans ce dossier se sont les anciennes versions du release, On mets l’ancien release si une retake est demandé, ce release se glisse dans _OLD et prend un ##)
CPT__NameAsset__release##.psd
EX: CPT__Eponge__release09.psd
Dans le dossier CPT / WORK: (dans ce dossier se sont les itérations de fichier de travail)
CPT__NameAsset__w###.psd
EX: CPT__Eponge__w426.psd
Dans le dossier CPT / PREVIEW: (dans ce dossier se sont les previews pour voir les taches sans ouvrir la scène. Il y a aussi un dossier CYC_SCENES pour y sauvegarder la scène du cyclo avec l’asset ex: CYC_Eponge__CYCLO.ma/blend )
CPT__NameAsset__SCREEN.png
EX: CPT__Eponge__SCREEN.png
Dans le dossier CPT / OUTPUT: (dans ce dossier se sont les sorties sous différents format)
CPT__NameAsset__BOARD/MODELSHEET.png
EX: CPT__Eponge__BOARD.png
EX: CPT__Eponge__MODELSHEET.png
g) CFX (character FX)
Dans le dossier CFX : ( ici vous pouvez trouver les dossiers _OLD / OUTPUT / PREVIEW / WORK . C’est aussi ici que vous devrez faire un release dès que vous sortez des choses dans OUTPUT et que vous demandez à faire valider)
CFX__NameAsset__release.hip/hipc
EX: CFX__VesteporteurEponge__release.hip
Dans le dossier CFX / CACHE: (ici se sont les fichiers de cache de simulation du fichier release)
CFX__NameAsset__CacheName.bgeo.sc
EX: CFX__VesteporteurEponge__CacheShort.bgeo.sc
Dans le dossier CFX / _OLD: (dans ce dossier se sont les anciennes versions du release, On mets l’ancien release si une retake est demandé, ce release se glisse dans _OLD et prend un ##)
CFX__NameAsset__release##.hip/hipc
EX: CFX__VesteporteurEponge__release06.hip
EX: CFX__VesteporteurEponge__release.hip
Dans le dossier CFX /_OLD/ CACHE/V##: (ici se sont les fichiers de cache de simulation du fichier release dans old, attention à bien mettre dans un dossier V## s’il y a un nouveau release old qui est deposer)
CFX__NameAsset__CacheName.bgeo.sc
EX: CFX__VesteporteurEponge__CacheShort.bgeo.sc
Dans le dossier CFX / RESSOURCES/REFERENCES: (dans ce dossier se sont les ressources pour vous faciliter les tâches et/ou avoir des support pour faire vos tâches comme des textures, brush, scripts et etc, ici ce sont des références)
NameReference__REF.png/jpeg/pur
EX: PorteurEponge__REF.jpeg
Dans le dossier CFX / WORK: (dans ce dossier se sont les itérations de fichier de travail)
CFX__NameAsset__w###.hip/hipc
EX: CFX__VesteporteurEponge__w125.hip
Dans le dossier CFX /WORK/ CACHE: (ici se sont les fichiers de cache de simulation du fichier work)
CFX__NameAsset__CacheName.bgeo.sc
EX: CFX__VesteporteurEponge__CacheShort.bgeo.sc
Dans le dossier CFX / PREVIEW: (dans ce dossier se sont les previews pour voir les taches sans ouvrir la scène. Il y a aussi un dossier CYC_SCENES pour y sauvegarder la scène du cyclo avec l’asset ex: CYC_Eponge__CYCLO.ma/blend )
CFX__NameAsset__SCREEN.png
EX: CFX__VesteporteurEponge__SCREEN.png
Dans le dossier CFX / OUTPUT: (dans ce dossier se sont les sorties sous différents format)
CFX__NameAsset.fbx/obj/abc ou CFX__NameAsset__NameMaps.png
EX: CFX__VesteporteurEponge__NormalMaps.png
h) CYC (cyclo)
Dans le dossier CYC: (ici est déposée la scène cyclo de base du projet qui sera à dupliquer pour cache asset )
CYC__BASE__CYCLO.ma/blend
EX: CYC__BASE_CYCLO.ma
Dans le dossier CYC / RESSOURCES/TEX: (dans ce dossier se sont les ressources pour vous faciliter les tâches et/ou avoir des support pour faire vos tâches comme des textures, brush, scripts et etc, ici se sont des textures)
Name_Texture.png
EX: Mur_Texture.png
i) CYC_SCENES (cyclo pour chaque asset)
Dans le dossier CYC_SCENES: (ici est déposée la scène cyclo de l’asset, c’est la scène pour sortir les turns des assets )
CYC__NameAsset__CYCLO.ma/blend
EX: CYC__BASE_CYCLO.ma
Dans le dossier CYC / RESSOURCES/TEX: (dans ce dossier se sont les ressources pour vous faciliter les tâches et/ou avoir des support pour faire vos tâches comme des textures, brush, scripts et etc, ici se sont des textures)
Name_Texture.png
EX: Mur_Texture.png
j) SET (set)
Dans le dossier SDS: ( ici vous pouvez trouver les dossiers _OLD / OUTPUT / PREVIEW / WORK . C’est aussi ici que vous devrez faire un release dès que vous sortez des choses dans OUTPUT et que vous demandez à faire valider)
SDS__NameAsset__release.ma/blend
EX: SDS__MuseeEponge__release.ma
Dans le dossier SDS / _OLD: (dans ce dossier se sont les anciennes versions du release, On mets l’ancien release si une retake est demandé, ce release se glisse dans _OLD et prend un ##)
SDS__NameAsset__release##.ma/blend
EX: SDS__MuseeEponge__release05.ma
Dans le dossier SDS / WORK: (dans ce dossier se sont les itérations de fichier de travail)
SDS__NameAsset__w###.ma/blend
EX: SDS__MuseeEponge__w841.ma
Dans le dossier SDS / PREVIEW: (dans ce dossier se sont les previews pour voir les taches sans ouvrir la scène. Il y a aussi un dossier CYC_SCENES pour y sauvegarder la scène du cyclo avec l’asset ex: CYC_Eponge__CYCLO.ma/blend )
SDS__NameAsset__SCREEN.png
EX: SDS__MuseeEponge__SCREEN.png
Dans le dossier SDS / RESSOURCES/TEX: (dans ce dossier se sont les ressources pour vous faciliter les tâches et/ou avoir des support pour faire vos tâches comme des textures, brush, scripts et etc, ici se sont des textures)
NomTexture__TypeTexture.png/jpeg/exr
EX: Plancher__Roughness.png
Dans le dossier SDS / RESSOURCES/AUTRES: (dans ce dossier se sont les ressources pour vous faciliter les tâches et/ou avoir des support pour faire vos tâches comme des textures, brush, scripts et etc, ici ce sont des ressources diverses)
NameRessource__ATR.ext
EX: JeSaisPas__ATR.sbar
Dans le dossier SDS / RESSOURCES/REFERENCES: (dans ce dossier se sont les ressources pour vous faciliter les tâches et/ou avoir des support pour faire vos tâches comme des textures, brush, scripts et etc, ici ce sont des références)
SDS__NameAsset__release##.ma/blend
EX: SDS__MuseeEponge__release05.ma
Dans le dossier ELEMENTS: (Il y a un dossier pour chaque éléments à réaliser pour le set et il est composé des étapes MOD et TEX , je vous demande de vous rediriger vers ces dernières)
k) FX2D
Dans le dossier FX / 2D : ( ici vous pouvez trouver les dossiers _OLD / OUTPUT / PREVIEW / WORK . C’est aussi ici que vous devrez faire un release dès que vous sortez des choses dans OUTPUT et que vous demandez à faire valider)
FX2D__NameAsset__release.myrweb
EX: FX2D__MousseEponge__release.myrweb
Dans le dossier FX / 2D / _OLD: (dans ce dossier se sont les anciennes versions du release, On mets l’ancien release si une retake est demandé, ce release se glisse dans _OLD et prend un ##)
FX2D__NameAsset__release##.myrweb
EX: FX2D__MousseEponge__release05.myrweb
Dans le dossier FX / 2D/ RESSOURCES/REFERENCES: (dans ce dossier se sont les ressources pour vous faciliter les tâches et/ou avoir des support pour faire vos tâches comme des textures, brush, scripts et etc, ici ce sont des références)
NameReference__REF.png/jpeg/pur
EX: MousseEponge__REF.png
Dans le dossier FX / 2D/ RESSOURCES/AUTRES: (dans ce dossier se sont les ressources pour vous faciliter les tâches et/ou avoir des support pour faire vos tâches comme des textures, brush, scripts et etc, ici ce sont des ressources diverses)
NameRessource.ext
EX: BrushBienDare.png
Dans le dossier FX / 2D / WORK: (dans ce dossier se sont les itérations de fichier de travail)
FX2D__NameAsset__w###.myrweb
EX: FX2D__MousseEponge__w095.myrweb
Dans le dossier CMP / OUTPUT: (dans ce dossier se sont les sorties sous différents format)
FX2D__NameAsset_###.png/exr / FX2D__NameAsset.mp4
EX: FX2D__MousseEponge_150.png
EX: FX2D__MousseEponge.mp4
Dans le dossier FX / 2D/ PREVIEW: (dans ce dossier se sont les previews pour voir les taches sans ouvrir la scène. Il y a aussi un dossier CYC_SCENES pour y sauvegarder la scène du cyclo avec l’asset ex: CYC_Eponge__CYCLO.ma/blend )
FX2D__NameAsset__SCREEN.png
EX: FX2D__MousseEponge__SCREEN.png
l) FX3D
Dans le dossier FX / 3D : ( ici vous pouvez trouver les dossiers _OLD / OUTPUT / PREVIEW / WORK . C’est aussi ici que vous devrez faire un release dès que vous sortez des choses dans OUTPUT et que vous demandez à faire valider)
FX3D__NameAsset__release.hip/hipc
EX: FX3D__MousseEponge__release.hip
Dans le dossier FX / 3D / CACHE: (ici ce sont les fichiers de cache de simulation du fichier release)
FX3D__NameAsset__CacheName.bgeo.sc
EX: FX3D__MousseEponge__Bulle.bgeo.sc
Dans le dossier FX / 3D / _OLD: (dans ce dossier se sont les anciennes versions du release, On mets l’ancien release si une retake est demandé, ce release se glisse dans _OLD et prend un ##)
FX3D__NameAsset__release##.hip/hipc
EX: FX3D__MousseEponge__release05.hip
Dans le dossier FX / 3D / _OLD / CACHE/V##: (ici se sont les fichiers de cache de simulation du fichier release dans old, attention à bien mettre dans un dossier V## s’il y a un nouveau release old qui est deposer)
FX3D__NameAsset__CacheName.bgeo.sc
EX: FX3D__MousseEponge__Bulle.bgeo.sc
Dans le dossier FX / 3D/ RESSOURCES/REFERENCES: (dans ce dossier se sont les ressources pour vous faciliter les tâches et/ou avoir des support pour faire vos tâches comme des textures, brush, scripts et etc, ici ce sont des références)
NameReference__REF.png/jpeg/pur
EX: Vaisselle__REF.png
Dans le dossier FX/3D/ RESSOURCES/TEX:
NomTexture__TypeTexture.png/jpeg/exr
EX:TextureEponge__Diffuse.png
Dans le dossier FX / 3D / WORK: (dans ce dossier se sont les itérations de fichier de travail)
FX3D__NameAsset__w###.hip/hipc
EX: FX3D__MousseEponge__w056.hip
Dans le dossier FX / 3D / WORK / CACHE: (ici se sont les fichiers de cache de simulation du fichier work)
FX3D__NameAsset__CacheName.bgeo.sc
EX: FX3D__MousseEponge__Bulle.bgeo.sc
Dans le dossier MOD / OUTPUT: (dans ce dossier se sont les sorties sous différents format)
FX3D__NameAsset.fbx/abc/obj/vdb
EX: FX3D__Fluide.abc
Dans le dossier FX / 3D / PREVIEW: (dans ce dossier se sont les previews pour voir les taches sans ouvrir la scène. Il y a aussi un dossier CYC_SCENES pour y sauvegarder la scène du cyclo avec l’asset ex: CYC_Eponge__CYCLO.ma/blend )
FX3D__NameAsset__SCREEN.png
EX: FX3D__MousseEponge__SCREEN.png
m) LAY (layout)
Dans le dossier LAY: ( ici vous pouvez trouver les dossiers _OLD / OUTPUT / PREVIEW / WORK . C’est aussi ici que vous devrez faire un release dès que vous sortez des choses dans OUTPUT et que vous demandez à faire valider)
LAY__SQ_##_SHT_####__release.ma/blend
EX: LAY__SQ_01_SHT_0010__release.ma
Dans le dossier LAY/ _OLD: (dans ce dossier se sont les anciennes versions du release, On mets l’ancien release si une retake est demandé, ce release se glisse dans _OLD et prend un ##)
LAY__SQ_##_SHT_####__release##.ma/blend
EX: LAY__SQ_01_SHT_0010__release05.ma
Dans le dossier LAY/ RESSOURCES/REFERENCES: (dans ce dossier se sont les ressources pour vous faciliter les tâches et/ou avoir des support pour faire vos tâches comme des textures, brush, scripts et etc, ici ce sont des références)
NameReference__REF.png/jpeg/pur
EX: AnimEponge__REF.png
Dans le dossier LAY/ RESSOURCES/TEX: (dans ce dossier se sont les ressources pour vous faciliter les tâches et/ou avoir des support pour faire vos tâches comme des textures, brush, scripts et etc, ici se sont des textures)
NomTexture__TypeTexture.png/jpeg/exr
EX:TextureEponge__Diffuse.png
Dans le dossier LAY/ WORK: (dans ce dossier se sont les itérations de fichier de travail)
LAY__SQ_##_SHT_####__w###.ma/blend
EX: LAY__SQ_01_SHT_0010__w005.ma
Dans le dossier LAY/ PREVIEW: (dans ce dossier se sont les previews pour voir les taches sans ouvrir la scène. Il y a aussi un dossier CYC_SCENES pour y sauvegarder la scène du cyclo avec l’asset ex: CYC_Eponge__CYCLO.ma/blend )
LAY__SQ_##_SHT_####__SHOT.mp4
EX: LAY__SQ_01_SHT_0010__SHOT.mp4
Dans le dossier LAY/ _OUTPUT: (dans ce dossier se sont les sorties sous différents format)
LAY__SQ_##_SHT_####.mp4
EX: LAY__SQ_01_SHT_0010.mp4
Dans le dossier LAY/ _OUTPUT/_OLD: (ici ce sont les anciennes sortie .mp4 OUTPUT du LAY, attention ils prennent un V## à la fin)
LAY__SQ_##_SHT_####_v##.mp4
EX: LAY__SQ_01_SHT_0010_v05.mp4
n) ANM (animation)
Dans le dossier ANM: ( ici vous pouvez trouver les dossiers _OLD / OUTPUT / PREVIEW / WORK . C’est aussi ici que vous devrez faire un release dès que vous sortez des choses dans OUTPUT et que vous demandez à faire valider)
ANM__SQ_##_SHT_####__release.ma
EX: ANM__SQ_01_SHT_0010__release.ma
Dans le dossier ANM/ _OLD: (dans ce dossier se sont les anciennes versions du release, On mets l’ancien release si une retake est demandé, ce release se glisse dans _OLD et prend un ##)
ANM__SQ_##_SHT_####__release##.ma
EX: ANM__SQ_01_SHT_0010__release05.ma
Dans le dossier ANM/ RESSOURCES/REFERENCES: (dans ce dossier se sont les ressources pour vous faciliter les tâches et/ou avoir des support pour faire vos tâches comme des textures, brush, scripts et etc, ici ce sont des références)
NameReference__REF.png/jpeg/pur
EX: AnimMousse__REF.png
Dans le dossier ANM/ RESSOURCES / LAY: (dans ce dossier se sont les ressources pour vous faciliter les tâches et/ou avoir des support pour faire vos tâches comme des textures, brush, scripts et etc, ici ce sont la scène de layout)
LAY__SQ_##_SHT_####__release.ma
EX: LAY__SQ_01_SHT_0010__release.ma
Dans le dossier ANM/ WORK: (dans ce dossier se sont les itérations de fichier de travail)
ANM__SQ_##_SHT_####__w###.ma
EX: ANM__SQ_01_SHT_0010__w005.ma
Dans le dossier ANM/ PREVIEW: (dans ce dossier se sont les previews pour voir les taches sans ouvrir la scène. Il y a aussi un dossier CYC_SCENES pour y sauvegarder la scène du cyclo avec l’asset ex: CYC_Eponge__CYCLO.ma/blend )
ANM__SQ_##_SHT_####__SHOT.mp4
EX: ANM__SQ_01_SHT_0010__SHOT.mp4
Dans le dossier ANM/ OUTPUT: (dans ce dossier se sont les sorties sous différents format)
ANM__SQ_##_SHT_####.mp4 / ANM__SQ_##_SHT_####.abc/fbx
EX: ANM__SQ_01_SHT_0010.mp4
EX: ANM__SQ_01_SHT_0010.abc
o) LGT (lighting)
Dans le dossier LGT: ( ici vous pouvez trouver les dossiers _OLD / OUTPUT / PREVIEW / WORK . C’est aussi ici que vous devrez faire un release dès que vous sortez des choses dans OUTPUT et que vous demandez à faire valider)
LGT__SQ_##_SHT_####__release.ma/blend
EX: LGT__SQ_01_SHT_0010.ma
Dans le dossier LGT / _OLD: (dans ce dossier se sont les anciennes versions du release, On mets l’ancien release si une retake est demandé, ce release se glisse dans _OLD et prend un ##)
LGT__SQ_##_SHT_####__release##.ma/blend
EX: LGT__SQ_01_SHT_0010.ma
Dans le dossier LGT / RESSOURCES/REFERENCES: (dans ce dossier se sont les ressources pour vous faciliter les tâches et/ou avoir des support pour faire vos tâches comme des textures, brush, scripts et etc, ici ce sont des références)
NameReference__REF.png/jpeg/pur
EX:AmbianceVestiaire_REF.png
Dans le dossier LGT / RESSOURCES/AUTRE: (dans ce dossier se sont les ressources pour vous faciliter les tâches et/ou avoir des support pour faire vos tâches comme des textures, brush, scripts et etc, ici ce sont des ressources diverses)
NameReference__ATR.ext
EX:LumiereSpot_ATR.ies
Dans le dossier LGT / WORK: (dans ce dossier se sont les itérations de fichier de travail)
LGT__SQ_##_SHT_####__w###.ma/blend
EX: LGT__SQ_01_SHT_0010__w050.ma
Dans le dossier LGT / PREVIEW: (dans ce dossier se sont les previews pour voir les taches sans ouvrir la scène. Il y a aussi un dossier CYC_SCENES pour y sauvegarder la scène du cyclo avec l’asset ex: CYC_Eponge__CYCLO.ma/blend )
LGT__SQ_##_SHT_####__PRERENDER.mp4
EX: LGT__SQ_01_SHT_0010_PRERENDER.mp4
Dans le dossier LGT / OUTPUT: (dans ce dossier se sont les sorties sous différents format)
LGT__SQ_##_SHT_####__CAM.abc / LGT__SQ_##_SHT_####_###.exr
EX: LGT__SQ_01_SHT_0010__CAM.abc
EX: LGT__SQ_01_SHT_0010_150.exr
p) TSR/LGT (lighting du teaser)
Se référencer à la partie SHT_#### / LGT
q) MAIN_SQ## / LGT (main ligthing)
Se référencer à la partie SHT_#### / LGT
r) CMP (compositing)
Dans le dossier CMP: ( ici vous pouvez trouver les dossiers _OLD / OUTPUT / PREVIEW / WORK . C’est aussi ici que vous devrez faire un release dès que vous sortez des choses dans OUTPUT et que vous demandez à faire valider)
CMP__SQ_##_SHT_####__release.nk
EX: CMP__SQ_01_SHT_0010__release.nk
Dans le dossier CMP / _OLD: (dans ce dossier se sont les anciennes versions du release, On mets l’ancien release si une retake est demandé, ce release se glisse dans _OLD et prend un ##)
CMP__SQ_##_SHT_####__release##.nk
EX: CMP__SQ_01_SHT_0010__release05.nk
Dans le dossier CMP / WORK: (dans ce dossier se sont les itérations de fichier de travail)
CMP__SQ_##_SHT_####__w###.nk
EX: CMP__SQ_01_SHT_0010__w003.nk
Dans le dossier CMP / RESSOURCES / REFERENCES: (dans ce dossier se sont les ressources pour vous faciliter les tâches et/ou avoir des support pour faire vos tâches comme des textures, brush, scripts et etc, ici ce sont des références)
NameReference__REF.png/jpeg/pur
EX: AmbianceVestiaire__REF.png
Dans le dossier CMP / RESSOURCES / SCRIPT: (dans ce dossier se sont les ressources pour vous faciliter les tâches et/ou avoir des support pour faire vos tâches comme des textures, brush, scripts et etc, ici ce sont des scripts)
NameScript.nk/guizmo
EX: ToolEdgeNoise.nk
Dans le dossier CMP / RESSOURCES / IMAGES: (dans ce dossier se sont les ressources pour vous faciliter les tâches et/ou avoir des support pour faire vos tâches comme des textures, brush, scripts et etc, ici ce sont des images)
NameRessource__IMG.png/jpeg/exr
EX: PackshotMousse__IMG.png
Dans le dossier CMP / RESSOURCES / IMAGES / RENDER: (dans ce dossier se sont les ressources pour vous faciliter les tâches et/ou avoir des support pour faire vos tâches comme des textures, brush, scripts et etc, ici ce sont les rendus de l’étapes la plus avancer sur le shot (soit LAY ou LGT))
(shot du OUTPUT/ LAY ou LGT).exr/png
EX: LGT__SQ_01_SHT_0010_150.exr
Dans le dossier CMP / RESSOURCES / VIDEOS: (dans ce dossier se sont les ressources pour vous faciliter les tâches et/ou avoir des support pour faire vos tâches comme des textures, brush, scripts et etc, ici ce sont des vidéos)
NameReference_VDO.mp4
EX: DigitalMattePaintingAnimé_VDO.mp4
Dans le dossier CMP / RESSOURCES / AUTRE: (dans ce dossier se sont les ressources pour vous faciliter les tâches et/ou avoir des support pour faire vos tâches comme des textures, brush, scripts et etc, ici ce sont des ressources diverses)
NameReference_ATR.ext / LGT__SQ_##_SHT_####__CAM.abc
EX: LGT__SQ_01_SHT_0010__CAM.abc
Dans le dossier CMP / PREVIEW: (dans ce dossier se sont les previews pour voir les taches sans ouvrir la scène. Il y a aussi un dossier CYC_SCENES pour y sauvegarder la scène du cyclo avec l’asset ex: CYC_Eponge__CYCLO.ma/blend )
CMP__SQ_##_SHT_####__PRERENDER.mp4
EX: CMP__SQ_01_SHT_0010_PRERENDER.mp4
Dans le dossier CMP / OUTPUT: (dans ce dossier se sont les sorties sous différents format)
CMP__SQ_##_SHT_####_###.png/exr / CMP__SQ_##_SHT_####.mp4
EX: CMP__SQ_01_SHT_0010_150.png
EX: CMP__SQ_01_SHT_0010.mp4
t) TSR / CMP (compositing du teaser)
Se référencer à la partie SHT_#### / CMP
u) MAIN_SQ## / CMP (main compositing)
Se référencer à l a partie SHT_#### / CMP
v) MTG (montage)
Dans le dossier MTG: ( ici vous pouvez trouver les dossiers _OLD / OUTPUT / PREVIEW / WORK . C’est aussi ici que vous devrez faire un release dès que vous sortez des choses dans OUTPUT et que vous demandez à faire valider)
MTG__NAMEFILM__release.drp/prproj
EX: MTG__HORLOGE_release.drp
Dans le dossier MTG / _OLD: (dans ce dossier se sont les anciennes versions du release, On mets l’ancien release si une retake est demandé, ce release se glisse dans _OLD et prend un ##)
MTG__NAMEFILM__release##.drp/prproj
EX: MTG__HORLOGE_release05.drp
Dans le dossier MTG / WORK: (dans ce dossier se sont les itérations de fichier de travail)
MTG__NAMEFILM__w###.drp/prproj
EX: MTG__HORLOGE_w420.drp
Dans le dossier MTG / RESSOURCES / SON: (dans ce dossier se sont les ressources pour vous faciliter les tâches et/ou avoir des support pour faire vos tâches comme des textures, brush, scripts et etc, ici ce sont des sons)
NameRessource__SON.mp3
EX: Fluide__SON.mp3
Dans le dossier MTG / RESSOURCES / IMAGES: (dans ce dossier se sont les ressources pour vous faciliter les tâches et/ou avoir des support pour faire vos tâches comme des textures, brush, scripts et etc, ici ce sont des images)
NameRessource__IMG.png/jpeg/exr
EX: PackshotMousse__IMG.png
Dans le dossier MTG / RESSOURCES / IMAGES / RENDER: (dans ce dossier se sont les ressources pour vous faciliter les tâches et/ou avoir des support pour faire vos tâches comme des textures, brush, scripts et etc, ici ce sont les rendus de l’étapes la plus avancer sur le shot (soit LAY,LGT ou CMP))
(shot du OUTPUT/ LAY ou LGT ou CMP).exr/png
EX: CMP__SQ_01_SHT_0010_150.png
Dans le dossier MTG / RESSOURCES / VIDEOS: (dans ce dossier se sont les ressources pour vous faciliter les tâches et/ou avoir des support pour faire vos tâches comme des textures, brush, scripts et etc, ici ce sont des vidéos)
NameRessource__VDO.mp4
EX: PackshotMousse__VDO.mp4
Dans le dossier MTG / RESSOURCES / AUTRES: (dans ce dossier se sont les ressources pour vous faciliter les tâches et/ou avoir des support pour faire vos tâches comme des textures, brush, scripts et etc, ici ce sont des ressources diverses)
NameRessource__ATR.ext
EX: JeSaisPas__ATR.ext
Dans le dossier MTG / OUTPUT: (dans ce dossier se sont les sorties sous différents format)
LAY/MTG__NAMEFILM__###.mp4
EX: LAY__HORLOGE__001.mp4
w) TSR / MTG (montage du teaser)
Se référencer à la partie FILM / MTG
x) MTR (mastering son)
Dans le dossier MTR: ( ici vous pouvez trouver les dossiers _OLD / OUTPUT / PREVIEW / WORK . C’est aussi ici que vous devrez faire un release dès que vous sortez des choses dans OUTPUT et que vous demandez à faire valider)
MTR__FILMNAME__release.ext
EX: MTR__HORLOGE__release.ext
Dans le dossier MTR / _OLD: (dans ce dossier se sont les anciennes versions du release, On mets l’ancien release si une retake est demandé, ce release se glisse dans _OLD et prend un ##)
MTR__FILMNAME__release##.ext
EX: MTR__HORLOGE__release01.ext
Dans le dossier MTR / WORK: (dans ce dossier se sont les itérations de fichier de travail)
MTR__FILMNAME__w###.ext
EX: MTR__HORLOGE__w001.ext
y) TSR / MTG / MTR (mastering son du teaser)
Se référencer à la partie FILM / MTG /MTR
z) CNF (confo)
Dans le dossier CNF: ( ici c’est la scène pour faire la confo des shots)
CNF__FILMNAME.aep
EX: CNF__HORLOGE.aep
EX: CNF__MASQUE.aep
Dans le dossier CNF / OUTPUT / SQ_##: (dans ce dossier se sont les sorties sous différents format, attention il faut mettre dans le bon dossier de séquence)
CNF__SQ_##_SHT_####.mp4
EX: CNF__SQ_01_SHT_0050.mp4
aa) TSR / MTG / CNF (confo du teaser)
Se référencer à la partie FILM/MTG/MTR
ab) ETA (étalonnage)
Dans le dossier ETA: ( ici vous pouvez trouver les dossiers _OLD / OUTPUT / PREVIEW / WORK . C’est aussi ici que vous devrez faire un release dès que vous sortez des choses dans OUTPUT et que vous demandez à faire valider)
ETA__FILMNAME__release.drp
EX: ETA__HORLOGE__release.drp
EX: ETA__MASQUE__release.drp
Dans le dossier ETA / _OLD: (dans ce dossier se sont les anciennes versions du release, On mets l’ancien release si une retake est demandé, ce release se glisse dans _OLD et prend un ##)
ETA__FILMNAME__release##.drp
EX: ETA__HORLOGE__release05.drp
EX: ETA__MASQUE__release05.drp
Dans le dossier ETA / WORK: (dans ce dossier se sont les itérations de fichier de travail)
ETA__FILMNAME__w###.drp
EX: ETA__HORLOGE__w050.drp
EX: ETA__MASQUE__w050.drp
Dans le dossier ETA / OUTPUT: (dans ce dossier se sont les sorties sous différents format)
ETA__FILMNAME.mp4
EX: ETA__HORLOGE.mp4
EX: ETA__MASQUE.mp4
ac) TSR / ETA (étalonnage du teaser)
Se référence à la partie FILM / ETA
ad) STB (storyboard)
Dans le dossier STB: ( ici vous pouvez trouver les dossiers _OLD / OUTPUT / PREVIEW / WORK . C’est aussi ici que vous devrez faire un release dès que vous sortez des choses dans OUTPUT et que vous demandez à faire valider)
STB__FILMNAME__release.psd
EX: STB__HORLOGE__release.psd
EX: STB__MASQUE__release.psd
Dans le dossier STB / _OLD: (dans ce dossier se sont les anciennes versions du release, On mets l’ancien release si une retake est demandé, ce release se glisse dans _OLD et prend un ##)
STB__FILMNAME__release##.psd
EX: STB__HORLOGE__release05.psd
EX: STB__MASQUE__release05.psd
Dans le dossier STB / WORK: (dans ce dossier se sont les itérations de fichier de travail)
STB__FILMNAME__w###.psd
EX: STB__HORLOGE__w050.psd
EX: STB__MASQUE__w050.psd
Dans le dossier STB / OUTPUT: (dans ce dossier se sont les sorties sous différents format)
STB__FILMNAME__###.png
EX: STB__HORLOGE__001.png
EX: STB__MASQUE__001.png
ae) AMT (animatique)
Dans le dossier AMT: ( ici vous pouvez trouver les dossiers _OLD / OUTPUT / PREVIEW / WORK . C’est aussi ici que vous devrez faire un release dès que vous sortez des choses dans OUTPUT et que vous demandez à faire valider)
AMT__FILMNAME__release.drp/prproj/aep
EX: AMT__HORLOGE__release.drp
EX: AMT__MASQUE__release.drp
Dans le dossier AMT / _OLD: (dans ce dossier se sont les anciennes versions du release, On mets l’ancien release si une retake est demandé, ce release se glisse dans _OLD et prend un ##)
AMT__FILMNAME__release##.drp/prproj/aep
EX: AMT__HORLOGE__release05.drp
EX: AMT__MASQUE__release05.drp
Dans le dossier AMT / WORK: (dans ce dossier se sont les itérations de fichier de travail)
AMT__FILMNAME__w###.drp/prproj/aep
EX: AMT__HORLOGE__w050.drp
EX: AMT__MASQUE__w050.drp
Dans le dossier AMT / OUTPUT: (dans ce dossier se sont les sorties sous différents format)
AMT__FILMNAME__###.mp4
EX: AMT__HORLOGE__001.mp4
EX: AMT__MASQUE__001.mp4
